Hier präsentieren wir Dir / Ihnen unseren Imagefilm zum Schwerpunkt Robotik:
Anwenden von Office Programmen, Grundlagen rund um den Computer, sicherer Umgang mit digitalen Medien
Bereits in der 1. und 2.Klasse werden verschiedene kleine Roboter programmiert. Hier zu sehen sind Ozobots, die durch verschiedene Farbcodes gesteuert werden.
Ab der 3.Klasse können unsere Schüler/innen im Modul-Digitalisierung-Informatik-Robotik ihre Fähigkeiten vertiefen.
Bereits in der 1. Klasse werden die Basics des Programmierens spielerisch erlernt. Später werden auch Algorithmen erarbeitet.
Hier zu sehen ein Fangspiel, welches von Manuel (1a) gestaltet wurde. Mit den Pfeiltasten kann der Eisbär gesteurt werden und mit der Leertaste stellt sich der Score auf 0.